<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0">
<channel>
	<title>Ролевые события Красноярска</title>
	<description>Игры и другие события</description>
	<link>http://rpg24.ru/forum/index.php</link>
	<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 21:35:56 +0000</pubDate>
	<ttl>1440</ttl>
	<item>
		<title>Сделайте игру а? Про Зомби....</title>
		<link>http://rpg24.ru/forum/index.php?/topic/5886-%d1%81%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%b0%d0%b9%d1%82%d0%b5-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%83-%d0%b0-%d0%bf%d1%80%d0%be-%d0%b7%d0%be%d0%bc%d0%b1%d0%b8/</link>
		<description><![CDATA[Здраствуйте!<br />
Тут такое дело…. Можно же сделать игру про зомби.. Только что бы было страшно. Я вот фильмы люблю про зомби… Типа: Земля мертвых, 28 дней спустя, Живые мертвецы, Обитель зла ну и так далее… Неужели никто не в состоянии сделать игру про зомби? В техногенном формате! Не с мечами там, ну можно и с мечами, а со страйкбольными пулялками…. Все как я понимаю, в КК мало вниманию уделяется техногенно-апокалиптическим играм .. Может кто придумает???? Было бы весело… А то мне с  мечами уже скучно бегать… А вот от зомби !!! Но только так по настоящему, по страшному…. Где «в винтовки три патрона, одна врагу и две себе в висок»)))]]></description>
		<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 21:35:56 +0000</pubDate>
		<guid>http://rpg24.ru/forum/index.php?/topic/5886-%d1%81%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%b0%d0%b9%d1%82%d0%b5-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%83-%d0%b0-%d0%bf%d1%80%d0%be-%d0%b7%d0%be%d0%bc%d0%b1%d0%b8/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>МАЙКА!</title>
		<link>http://rpg24.ru/forum/index.php?/topic/5836-%d0%bc%d0%b0%d0%b9%d0%ba%d0%b0/</link>
		<description><![CDATA[<strong class='bbc'>Внимание!<br />
30 мая на Поляне состоится Ведьмачья Майка!</strong><br />
<br />
Как видно из названия, она будет посвящена циклу Анджея Сапковского о ведьмаке и проходящей в этом сезоне игре "Башня ласточки".<br />
В рамках Майки состоится множество состязаний, результаты которых будут влиять на игру. Победители турниров получат артефакты, нужные в игре. <br />
Апофеозом Ведьмачьей Майки станут Маневры.<br />
<br />
Мастерская группа игры "Башня ласточки" приглашает к участию все боевые и небоевые команды, планирующие выезд на игру. В частности, такие как:<br />
Клуб "Авалон" (Редания)<br />
Клуб "Охотники на драконов" (Цинтра)<br />
Клуб "Семаргл" (Цинтра)<br />
Клуб "Скиф" (Редания)<br />
Клуб "Кром" (Редания)<br />
Клуб "ДугласДэйл" (Нильфгаард)<br />
Клуб "Свет" (Лирия)<br />
Творческое объединение "45-я грань" (Цинтра)<br />
ВИК "Девятка" (Лирия)<br />
Команду Шарыпово (Лирия)<br />
Студию "Талисман" (Редания)<br />
Студию "Клио" (Редания)<br />
Театр-студию "Астрей" (Редания)<br />
Клуб "Треба" (Нильфгаард)<br />
Творческую группу "Творческая группа"<br />
<br />
а также тех, кто собрался ехать:<br />
<br />
Трактиром "Старый вояка" (Костет и Ко)<br />
Орденом Крови (ТНТ и Ко)<br />
Орденом Негасимого Пламени (Красный гриб и Ко)<br />
Экспедиционным корпусом Цидариса (Денис Дроу и Ко)<br />
Экспедиционным корпусом Каэдвена (Крашмашин и Ко).<br />
Кланом Махакама (Дон Мигель и Ко)<br />
Брокилоном ("Туруханские чайки").<br />
Кофейней "Последнее желание" (Снипер и Ко)<br />
<br />
Локации Майки будут направлены не только на то, чтобы продемонстрировать основные фишки "государств" мира Ведьмака, но и на знакомство с особенностями металитетов рас. <br />
<br />
Правила Маневров - в разработке (Иван Сикилинда и Илья Карев)]]></description>
		<pubDate>Sun, 18 Apr 2010 05:42:05 +0000</pubDate>
		<guid>http://rpg24.ru/forum/index.php?/topic/5836-%d0%bc%d0%b0%d0%b9%d0%ba%d0%b0/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Макарена 2010</title>
		<link>http://rpg24.ru/forum/index.php?/topic/5832-%d0%bc%d0%b0%d0%ba%d0%b0%d1%80%d0%b5%d0%bd%d0%b0-2010/</link>
		<description>Ну собственно хотел узнать кто и когда в Новосиб собирается.</description>
		<pubDate>Wed, 14 Apr 2010 11:28:43 +0000</pubDate>
		<guid>http://rpg24.ru/forum/index.php?/topic/5832-%d0%bc%d0%b0%d0%ba%d0%b0%d1%80%d0%b5%d0%bd%d0%b0-2010/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Дан'Мир: Приманка - Кусками!]]></title>
		<link>http://rpg24.ru/forum/index.php?/topic/5825-%d0%b4%d0%b0%d0%bd%d0%bc%d0%b8%d1%80-%d0%bf%d1%80%d0%b8%d0%bc%d0%b0%d0%bd%d0%ba%d0%b0-%d0%ba%d1%83%d1%81%d0%ba%d0%b0%d0%bc%d0%b8/</link>
		<description><![CDATA[<div class='bbc_center'>Все правила придуманы в кооперативе Данте и Тогора, при большой поддержке Алёны Кахановой и Сказки</div><br />
 <div class='bbc_center'>Тактический Лангедок «Дан’Мир: Приманка - Кусочками!!!»</div><br />
 <div class='bbc_center'>18 апреля</div><br />
 <div class='bbc_center'><strong class='bbc'>ПРАВИЛА</strong></div><strong class='bbc'><br />
взнос</strong>: 50 рублей (на скотч, ДСП, чай с плюшками и др.).<br />
<strong class='bbc'>Место проведения:</strong> ролевой клуб имени Алькасина (библиотека имени А. Блока по адресу Академгородок 21)<br />
<strong class='bbc'>основная цель</strong>: сыгровка перед большим летним проектом, информационная поддержка в рамках мира, проверка некоторых игротехнических моментов.<br />
<strong class='bbc'><br />
концепт</strong>: Играем по авторскому миру Лобазова «Данте» Дениса, по Дан’Миру - не очень стандартному смешению фентези и паропанка. На дворе сейчас идёт Война Потока. Закончится она сюжетно в большой полигонной игре летом, а на тактическом лангедоке предлагается отыграть её небольшой кульминационный кусочек. Основной источник: всё, что выложено в ветке Дан’Мир на форуме сайта «Вечерний Ролевик» (<noindex><a href='http://rpg24.ru/forum/index.php' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow'><noindex>http://rpg24.ru/forum/index.php</noindex></a></noindex>?).<br />
<br />
 Схема Игры: Тактический лангедок делиться на две части: 1) Усадьбу, где происходят дипломатические переговоры и принимаются решения о передвижениях войск. На территории усадьбы боевка не возможна. 2) «Поле», которое моделирует действия на Серединном мире. Всевозможные боестолкновения происходят только в «поле». «Поле» начинается за палебриком дороги, которая радом с библиотекой.<br />
<br />
 Взаимодействие между этими двумя частями происходит следующим образом:<br />
<br />
 Полководец отправляет через гонца свой приказ отряду. (Естественно при этом гонца в «поле» могут перехватить друзья и союзники.) Приказ от полководца ОБЯЗАТЕЛЕН к выполнению отрядом. Командир отряда осуществляет только оперативное военное руководство. Ведение дипломатических переговоров, принятие политических решений и тому подобное лежит вне его компетенции.<br />
<br />
 поведение:<br />
<br />
 · соблюдаем свето- шумо- цивило- маскировку<br />
· курим на улице в отведенном месте, бросая бычки в урну<br />
· в помещении ведем себя аккуратно, т.к. не хочется чтобы Игра в этом здании у нас была последней.<br />
· после и до лангедока участники мобилизуются на общественные работы во имя общественной пользы.<br />
· на Игре запрещены некультурное поведение и алкоголь. <br />
· результаты игры могут сказаться на сюжете и ваших персонажах в летней большой игре.<br />
<br />
 Сюжет<br />
<br />
 <br />
 Вторая треть жуткой Войны Потока. Императоры Неона и Ддомитлиса заключают перемирие. Цель этого перемирия естественно не мирные переговоры и поиск компромисса, а лишь стремление восстановить армии и обрести новых союзников. Но время идёт, и вот короткая передышка подходит к концу, и мир скоро будет ввергнут в пучину ещё более ожесточённого этапа противостояния. И пока обе стороны собираются с силами, остальные страны лишь нервно пытаются предугадать, что же будет дальше.<br />
<br />
 Срединная земля противостояния, материк, названный в честь минувших утрат на древний лад – Нэо-Зыит («Новая земля Старости»). Территория плодородна, благородна и богата, но вот в условиях всемирного Шторма в ней заинтересованы буквально все стороны, и не только воюющие. Многие государства к этому создали там свои колонии. Правители Виндакара, Мёртвого Ледника, Идол-Кхала, Эверна и Эст’Аала умело воспользовались феодальной раздробленностью местных народов и посадили на троны дайме тех князьков, которые были угодны им. С приближением апогея войны цены на богатства Нэо-Зыита вырастут необычайно…<br />
<br />
 Но, ни Неон, ни Ддомитлис не могут позволить контролировать такие важные в войне ресурсы кроме себя. И вот имперские армады собрались на границах Серединной земли, ожидая лишь сигнала, чтобы смести все на своем пути. Наступит час окончания перемирия и тогда железные тиски с двух сторон раздавят княжества Нэо-Зыит.<br />
<br />
 Понимая это даймё провинции Дома Ветров, один из мудрейших стратегов княжеств, объявляет открытое дипломатическое собрание всех глав близ лежавших земель соседей-врагов, для того, чтобы, наконец, решить накопившиеся вопросы и задуматься о своём шатком нейтральном положении в Войне Потока. Ведь Серединные земли напрямую влияют и на положение прочих государств. Князья-канны откликнулись на призыв собраться. Они прекрасно понимали критичность ситуации. А тут еще приходит весть о том что прибывают дипломаты из… из Неона и Ддомитлиса! Что им нужно, зачем они пришли и чего от них ожидать…<br />
<br />
 Так тонкие ниточки рока сплелись вокруг небольшой усадьбы, где раньше и не видели столько высокопоставленных чинов разных народов, и уж тем более не предполагали что именно здесь будут решаться судьбы из многострадальной земли, стоящей на краю неминуемой опасности…<br />
<br />
 <br />
 Боевые правила.<br />
<br />
 Игровая территория (где происходят маневры и можно воевать друг с другом) начинается за палебриком, то есть там, где начинается травка, снег и деревья.<br />
<br />
 Усадьба (зал библиотеки) используется и как мертвятник и как место небоевых взаимодействий.<br />
<br />
 Время боевых действий делиться на получАсы (по Игре - дни).<br />
<br />
 Боевая зона: <br />
<br />
 Для рукопашного оружия: полная, исключая голову (но включая шлем!), пах, кисти рук и стопы ног.<br />
Для стрелкового оружия: в НЕпоражаемую зону входит еще и голова со шлемом.<br />
<br />
 · Шлем входит в поражаемую зону. Но! При этом удары в лицо и шею категорически запрещаются.<br />
· Нанесение удара в НЕпоражаемую зону влечет за собой смерть нападающего по умолчанию. <br />
· По желанию пострадавшего, персонажу неудачно напавшего игрока может быть сохранена жизнь.<br />
<br />
 Бойцом считается только тот, у кого есть как минимум шлем и защита корпуса<br />
<br />
 Строй - постоение из минимум 2х шеренг с максимальным расстоянием на длину руки друг от друга.<br />
<br />
 Отрядом считается группа бойцов более 8 человек, в СТРОЮ со штандартом и командиром. Если один из принаков отряда нарушен (число бойцов стало меньше 8, бойцы стоят толпой или вообще разбрелись и т.п.) — отряд как отряд не существует.<br />
<br />
 Сражение — ЕДИНТВЕННОВОЗМОЖНОЕ боестолкнование бойцов нескольких отрядов. <br />
<br />
 <br />
 Боевка.<br />
<br />
· ЛЮБОЙ удар оружием одного из бойцов отряда (при условии сохранения стоя) убивает любого персонажа не находящегося в отряде, если не заявлено его ранение или пленение.<br />
· На небоевом персонаже 1 хит, на бойце — 2, на командире их 3.<br />
· Если хитов “0” то персонаж ранен и в любом случае в бою уже не участвует.<br />
· Каждый участник сам отслеживает свои хиты.<br />
· Лечение персонажей и «ремонт» доспехов происходит либо в начале следующего дня (т.е. с началом следующего получаса), <br />
<br />
 Защитное вооружение:<br />
<br />
 · Шлем обязателен в сражениях.<br />
· Доспех добавляет 1 хит, ножами и кинжалами не пробивается.<br />
· Стеганка (набивняк) добавляет 1 хит, ножами и кинжалами не пробивается.<br />
· Доспех дает 2 хита вместе с одетой под него стеганкой или кольчугой<br />
· Защита рук (до локтевого сутава включительно) и ног (включая ляжки) не пробиваются.<br />
<br />
 Наступательное вооружение:<br />
<br />
 · Все оружие снимает 1 хит. <br />
· Луки и арбалеты – 2 хита.<br />
· Куливрины и мушкеты – убивают на повал<br />
· Колющие удары есть только у копий и алебард.<br />
<br />
<br />
 Сражения: <br />
<br />
 · Сражение проходит в реальном времени и отыгрывается воинским благородством сражающихся.<br />
· Сражение объявляется командиром отряда.<br />
· Сражения проходят сходами. <br />
· На время каждого схода, у каждого бойца вне зависимости от его игровых ттх назначается 1 хит.<br />
· После победы одного из отрядов, командуется отход и противники возвращаются на исходные позиции. У всех бойцов проигравшего отряда списывается по одному игровому хиту (1-1=0, 2-1=1, 5-1=4…).<br />
· Бойцы с нулем игровых хитов остаются на исходной позиции и умирают, т.к помощь оказывать во время боя некогда.<br />
· Бойцы, участвовавшие в последнем сходе проигравшего отряда остаются раненными (см. правила по медицине) и лежат на поле боя.<br />
· Сходы повторяются по описанной схеме до победы одного из отрядов, отступления или мира.<br />
· После завершения схода пополнение разрешено. Пополнение во время схода ниже достоинства ЛЮБОГО воина.<br />
· Хиты со шлема в сражении СНИМАЮТСЯ.<br />
<br />
 <br />
 Требования к вооружению:<br />
<br />
 1. Допускается все вооружение вне зависимости от его историчности и аутентичности.<br />
2. Куливрины и мушкеты должны стрелять только пробкой или резиновой пулей (не менее 15 мм в диаметре) со скоростью не более 50 м/с<br />
3. Натяжение луков и арбалетов не более 10-15 кг. Стрелы с безопасными наконечниками. <br />
4. Стрелковое оружие в случае сомнения, будет испытываться на владельце выстрелом в лицо с 10 шагов.<br />
5. Кожаный доспех, набивняк, или стеганка – доспех с толщиной более 0,8 мм.<br />
6. Кольчужное оголовье считается шлемом только при наличии подшлемника.<br />
<br />
Главное требование эстетичность и безопасность. А значит, к игре не допускаются:<br />
<br />
 · Мечи из дерева или с резиновой гардой.<br />
· Копья и алебарды с не ошкуренными или изготовленными из свежих сосен древками.<br />
· Доспехи изготовленные из алюминия, оцинковки и тонкой жести, да и вообще неэстетичные и нефункциональные.<br />
<br />
<br />
 Костюмы, внешность и раса<br />
<br />
 Костюмы, внешность и раса практически целиком на усмотрение игрока, при условии что они: <br />
<br />
 · характеризует роль <br />
· не режет глаза своей неаутентичностью. Резать глаза мастерской группе будет яркая, броская обувь и одежда не соответствующая миру Игры. Например: камелоты, синие джинсы, желтые майки и прочие балахоны с эмблемами музыкальных групп.<br />
<br />
 Всячески поощряются костюмы в стиле городов. Со стороны Ддомитлиса – это ранняя викторианская эпоха (или конец эпохи Возрождения). Со стороны Неона – это китайско-японо-персидские мотивы в одежде. Особым пунктом идут капюшоны и причудливые головные уборы, а так же головные аксессуары – за них почёт и уважуха.<br />
<br />
 Для воинов в «поле» стиль костюмов и доспехов не важны.<br />
<br />
 <br />
 Роли и заявка:<br />
<br />
 Заявка происходит Данте (в личку Веч Рола, ВКонтакта или Асю, указанную в профиле) либо Тогору (т. 282-98-26, ar-kadir@yandex.ru)<br />
<br />
 Все игроки делятся на солдат и дипломатов. Солдаты участвуют в борьбе за ресурсы, т.е. непосредственно в манёврах. Дипломаты играют в политику на «усадьбе». Каждый игрок делится не только по расовому признаку и внешности, но и по своему происхождению, т.е. каждый игрок – представитель какой-то страны (княжества). На усадьбе находится по 2 представителя от каждой страны.<br />
<br />
 Страны на игре двух типов: с боевой мощью и с интеллектуальной. Военные страны имеют в распоряжении один из боевых отрядов. Поэтому представители военных стран на усадьбе – это главнокомандующий боевым отрядом (полководец) и представитель короля. Интеллектуальные страны не имеют боевого отряда, однако обладают некой игровой информацией, способом её получения или же вообще способностью как-то повлиять на исход игры. <br />
<br />
 Полководец находится во дворце, ведет политические игры и отдает приказы для своего отряда. Полководцу нужно найти гонца, чтобы тот доставлял приказы войскам (естественно гонца могут поймать, а приказ перехватить).<br />
<br />
 Командир командует отрядом в «поле» выполняя ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ к исполнению приказы полководца.<br />
<br />
 Принимаются командные заявки:<br />
<br />
 От полководца. Полководец должен:<br />
1) договориться со своим отрядом ДО лангедока,<br />
2) найти гонца.<br />
<br />
 От отрядов. Отряд должен <br />
<br />
 1) выбрать командира, <br />
2) иметь название,<br />
3) сделать штандарт, <br />
4) набрать не менее 8 воинов в шлемах и с защитой корпуса.<br />
<br />
 Как вы уже поняли, полководец и отряд очень сильно зависят друг от друга. Поэтому если вы сами подберете себе кадры так, чтобы эффективно работать вместе и всех победить – вам же плюс. Ели не сможете организоваться. Ну чтож, организаторы подберут вам полководца и командира, помогут скооперироваться с другими командами, если вам не хватает воинов. Но будете ли вы от этого счастливы?<br />
<br />
 <br />
 Страны, обладающие военной мощью/боевыми отрядами:<br />
<br />
 1. Виндакар – государство с далёкого востока, самое далёкое от прочих стран, в том числе Неона и Ддомитлиса, да и паровых технологий вообще. На этих землях владеют множеством аграрных хозяйств и связаны с храмами Ветров-богов. Их воины – классические рыцари. //Дипломат: Маша Шерсть; //<br />
<br />
 2. Мёртвый Ледник – самый южный материк, знаменит своими бескрайними ледяными пустынями и целыми городами-военными лагерями суровых дворфов-рубак. На этих землях владеют широкими военными полигонами, а так же эта земля – единственная возможность для них добычи мясной продукции. //Дипломат: Хиуз; //<br />
<br />
 3. Идол-Кхал – это остров-тюрьма, позабытый на десятилетия, пока его случайно не открыл один из их представителей. Теперь они ищут место в этом мире, их корабли полны воров и разбойников. На этой земле имеют скудные владения, но хотят больше! //Дипломат: Мигель; //<br />
<br />
 4. Эверн – недалёкий от Неона материк, где катаклизм наложил свой грубый отпечаток в виде бескрайней каменной пустоши. Это земля людей-змей (раса юань-ти) и, как ни странно, многочисленных паладинских орденов, где принимают каждого, кто решился встать на путь истины. Их владения на Нэо-Зыите – это леса и горные местности, где они могут вести охоту и закрытое хозяйство. Их воины известны как «кровавые паладины». //Священница-пророк: Даша Вишня; //<br />
<br />
 5. Эст’Аал – страна, находящаяся близ Ддомитлиса, а вернее цепь островов, наполненных экзотическими зверьми а-ля динозавры. Обитатели этих островов – по факту существа, принявшие образ жизни варваров. На этих землях их интересуют пастбища и широкие луга, защищённые от Шторма широкими цепями гор. //Дипломат:Хэлканариэ; //<br />
<br />
 Страны с невоенными преимуществами.<br />
<br />
 1. Дом Ветров – лучшие учёные, теологи и философы, мудрейшие тактики и исследователи, а так же нейтральные хозяева места, где все собрались<br />
<br />
 Роли: Сейдж – это звание самого мудрого и старого в Универсуме, специалист в области сакрального и арканы. Этот дэва и созвал всех на эту дипломатическую встречу. //Даниил Байков//<br />
<br />
 Представитель гильдии технарей – вторая крайность знания, профессор наук. //Краш//<br />
<br />
 2. Мримрада – они берут начало с самого северного материка в мире, непосредственные соседи Ддомитлиса, а так же пострадавшие от множества жутких экспериментов над душой и телом. Их земли – сплошь и рядом полигоны для тестирования нового оружия.<br />
<br />
 Роли: офицер-дезертир Ддомитлиса, без одного глаза, с рукой, не способной держать винтовку или меч, пострадавший от силы своей же родины. //Грин//<br />
<br />
 Представитель гильдии лекарей, увидевший ужасы нового оружия - биологического //Тотем//<br />
<br />
3. Тамидзоши – страна, находящаяся под боком у Неона, отличается самым большим запасом природных источников с питьевой водой, что делает их практически неприкосновенными, но Шторм и война может сильно пошатнуть их положение, если Неон начнёт «просить» их о поддержке. На этих землях пытаются держать монополию на чистую воду.<br />
<br />
 Роли: Представитель гильдии Погодников, как приглашённый специалист, поддерживающий защиту поместья от шторма //Хряпа//<br />
<br />
 Представитель гильдии Торговцев, заинтересованный в монополии на чистую воду, а так же в распространении их «сетей» дальше границ Ддомитлиса.<br />
<br />
 Так же у нас есть собственно сам Ддомитлис, Неон. Их представители – советник/канцлер и представитель одной из властных гильдий (в зависимости от того, за кого этот игрок будет участвовать в летней игре). Про обе эти страны было уже много сказано. Обе страны присутствуют без военной мощи, т.к. не ищут повода для драки, да и без того сильны (за их спинами вот-вот прибудут их армады). Их представители – исконные дипломаты сверхдержав. Их уважают и боятся, недолюбливают и обожают.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Представитель Неона #1: агент Глаза Сай-Го //Водолаз//<br />
<br />
<br />
 ТАК ЖЕ! Есть возможность играть тем персонажем, которым вы играли прежде, продолжая его историю.<br />
<br />
Давайте, народ: активно участвуем, играем, отрываемся <img src='http://rpg24.ru/forum/public/style_emoticons/default/wink.gif' class='bbc_emoticon' alt=';)' />]]></description>
		<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 15:54:48 +0000</pubDate>
		<guid>http://rpg24.ru/forum/index.php?/topic/5825-%d0%b4%d0%b0%d0%bd%d0%bc%d0%b8%d1%80-%d0%bf%d1%80%d0%b8%d0%bc%d0%b0%d0%bd%d0%ba%d0%b0-%d0%ba%d1%83%d1%81%d0%ba%d0%b0%d0%bc%d0%b8/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Турнир &#34;Четкий Рыцарь&#34;]]></title>
		<link>http://rpg24.ru/forum/index.php?/topic/5813-%d1%82%d1%83%d1%80%d0%bd%d0%b8%d1%80-%d1%87%d0%b5%d1%82%d0%ba%d0%b8%d0%b9-%d1%80%d1%8b%d1%86%d0%b0%d1%80%d1%8c/</link>
		<description><![CDATA[Друзья, приглашаем  всех желающих принять участие в турнире "Четкий Рыцарь" или просто поглазеть)))<br />
<noindex><a href='http://vkontakte.ru/club16220173' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow'>http://vkontakte.ru/club16220173</a></noindex>]]></description>
		<pubDate>Thu, 25 Mar 2010 16:28:46 +0000</pubDate>
		<guid>http://rpg24.ru/forum/index.php?/topic/5813-%d1%82%d1%83%d1%80%d0%bd%d0%b8%d1%80-%d1%87%d0%b5%d1%82%d0%ba%d0%b8%d0%b9-%d1%80%d1%8b%d1%86%d0%b0%d1%80%d1%8c/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Клановки!</title>
		<link>http://rpg24.ru/forum/index.php?/topic/5810-%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%ba%d0%b8/</link>
		<description><![CDATA[ГДЕ КЛАНОВКИ!!!???СКМ...<br />
<br />
может кто то делать - там помощь нужна ...или что как?<br />
<br />
<br />
<br />
]]></description>
		<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 07:53:50 +0000</pubDate>
		<guid>http://rpg24.ru/forum/index.php?/topic/5810-%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%ba%d0%b8/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>WoW Столкновение реальностей</title>
		<link>http://rpg24.ru/forum/index.php?/topic/5779-wow-%d1%81%d1%82%d0%be%d0%bb%d0%ba%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d1%80%d0%b5%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b5%d0%b9/</link>
		<description><![CDATA[Дорогие друзья!!!<br />
Хочу пригласить вас на игру необычного формата для друзей и их друзей по мотивам компьютерной игры WOW, которая состоится в конце июля текущего года.<br />
<br />
Сайт игры: <noindex><a href='http://wow-livegame.narod2.ru/' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow'>http://wow-livegame.narod2.ru/</a></noindex><br />
<br />
Обсуждение:<br /><br />Комментарии:<br />
<br />
<p class='citation'>Цитата</p><div class="blockquote"><div class='quote'>Хочу пригласить вас</div></div><br />
<br />
 – игра по сути закрытого типа, каждый кого мы бы хотели на ней увидеть получит подобное приглашение, если вы не получили приглашения, но вам захотелось посетить данное мероприятие свяжитесь со мной<br />
<br />
<p class='citation'>Цитата</p><div class="blockquote"><div class='quote'>на игру необычного формата</div></div><br />
<br />
Эта игра нечто среднее между ролевой игрой живого действия и фестивалем, но по сути это просто хороший отдых на природе. Девиз игры «Пафос и антураж».<br />
На игре в обязательном порядке будет присутствовать «ПИВточка», центральный костер и кое-что еще. Денежного взноса как такового на игру нет, но деньги вам обязательно понадобятся. На игре имеют хождение 10 копеечные, 1 и 10 рублевые монеты.<br />
<br />
<p class='citation'>Цитата</p><div class="blockquote"><div class='quote'>для друзей и их друзей</div></div><br />
<br />
Игра проводится, как обкатка мероприятия назначенного на 2011 год (на него и ориентирован сайт игры) и основную часть участников составят члены клуба “Dragon hunters” и участники детского ролевого палаточного лагеря Емельяновского района, а также наши друзья (которым мы в свою очередь присылаем приглашения). Все кто получили приглашение, могут взять с собой любого кого посчитают нужным, но как говорили мудрые «мы в ответе за того, кого приручили». <br />
По поводу мероприятия, а также всех изменениях и дополнения мы будем общаться с каждым.<br />
От каждого приглашенного друга хотелось бы нечто этакое…, что поможет скрасить вечер у центрального костра (артфех, песня, веселая сценка, турнирчик и т.п.)<br />
<br />
<p class='citation'>Цитата</p><div class="blockquote"><div class='quote'>по мотивам компьютерной игры WOW</div></div><br />
<br />
мы максимально стараемся приблизить ролевую игру к формату компьютерной игры<br />
<br />
<p class='citation'>Цитата</p><div class="blockquote"><div class='quote'>которая состоится в конце июля текущего года</div></div><br />
<br />
ориентировочная дата 23-25 июля и связана она, прежде всего с детским палаточным лагерем, который и построит на полигоне игровые локации, место проведения мероприятия также во многом зависит от этого же лагеря, но мы приложим все усилия для того что бы вы не заблудились, резервным вариантом остается Остров Заячий.<br />
<br />
<p class='citation'>Цитата</p><div class="blockquote"><div class='quote'>Сайт игры:</div></div><br />
Сайт игры создан под мероприятие 2011 года, так что некоторые несостыковки я надеюсь будут вами поняты]]></description>
		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 01:27:56 +0000</pubDate>
		<guid>http://rpg24.ru/forum/index.php?/topic/5779-wow-%d1%81%d1%82%d0%be%d0%bb%d0%ba%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d1%80%d0%b5%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b5%d0%b9/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Черный отряд</title>
		<link>http://rpg24.ru/forum/index.php?/topic/5744-%d1%87%d0%b5%d1%80%d0%bd%d1%8b%d0%b9-%d0%be%d1%82%d1%80%d1%8f%d0%b4/</link>
		<description><![CDATA[Поскольку так уж сложилось, что проект «Надежда» заморожен, а желание сделать в этом году РИ у некоторых участников МГ все же осталось, появился вот этот короткий текст.<br />
<br />
	Очевидно, что за оставшееся время подготовить материалы для полноценной ролевой игры времени не остается. Но за то, времени вполне хватает на подготовку военно-тактической игры  с некоторыми элементами присущими традиционным ролевым играм.<br />
<br />
<strong class='bbc'>Концепция:</strong><br />
<br />
- Структура игры, предполагает наличие связанных между собой самостоятельных сюжетов. На практике предполагается реализовать данную схему следующим образом. С началом каждого нового сюжета, отряд получает приказ из ставки, в зависимости от того, справился или нет отряд с возложенными на него задачами, зависит продвижение по сюжету. Пожалуй, что не лишним будет отметить, что <span class='bbc_underline'>некоторые события могут произойти только в том случае, если отряд достаточно далеко продвинулся по сюжету</span>.<br />
<br />
- <span class='bbc_underline'>Отсутствие как таковой «Страны мертвых»</span>, персонаж, погибший в ходе сюжета, до его окончания остается в лагере отряда, а к новому сюжету возрождается. Естественно, это правило не распространяется на «Взятых», «Магов круга» и еще некоторых персонажей. Они, собственно говоря,  окончательно умереть могут только в соответствии с логикой сюжета.<br />
<br />
- <span class='bbc_underline'>Жесткое разделение на «социальный» и «военный» блок</span>. То есть  у  повстанцев есть некое «Логово», где сосредоточена вся инфраструктура,  штаб, госпиталь, пункт питания, и т.д.. Соответственно у правительственных войск наличествует «Замок», где так же сосредоточена вся инфраструктура.<br />
Соответственно два типа игроков. <br />
Первый. Солдаты, сержанты, офицеры, «Взятые», «Маги круга». <strong class='bbc'>Они и только они могут участвовать в боевых действиях.</strong> Наносить  поражающие воздействия оружием, накладывать заклинания, оглушать.<br />
Второй. Врачи, сестры милосердия, безумные проповедники, маркитантки, повара и поварята, артисты. <strong class='bbc'>Они стойко несут все тяготы войны, активно участвуют в социальной жизни военных лагерей</strong>.<br />
<br />
- Казалось бы, а для чего городить весь этот огород с разделением на «боевых» и «социальных» персонажей? А вот для чего. <strong class='bbc'>Предполагается расширение традиционной для красноярских игр так называемой поражаемой зоны, за счет включения в нее головы</strong>.<br />
Как можно догадаться, шлем становится весьма существенным элементом  доспеха. Само собой, что игрок решивший вступить в бой, не имея на своей голове шлема,  автоматически переходит в состояние тяжело раненного.<br />
<br />
<strong class='bbc'>Предполагаемы постройки:</strong>  Две базовых крепости, «Замок» и «Логово», с необходимыми внутренними постройками. Четыре военных лагеря, и прочие постройки, необходимые для военных  игрищ.<br />
<br />
<strong class='bbc'>Резюме:</strong> Предполагается сделать игру, с жестким разделением на комбатантов и нонкомбатантов. Наличие сценария, то есть игра будет идти строго определенное и заранее известное всем ее участникам время. По окончанию отведенного времени, любой сможет сделать выводу и ответить на вопрос, кто выиграл, а кто проиграл. <br />
<br />
<strong class='bbc'>Проблемы: </strong><br />
С головой в качестве поражаемой зоны. Мне видится два выхода. Первый – <strong class='bbc'>полный запрет на колющие удары </strong>клинковым оружием, запрет на пики, алебарды, луки и арбалеты. Второй - <strong class='bbc'>ни каких открытых шлемов, только закрытые</strong>.<br />
<br />
Собственно говоря, мопед не мой. <noindex><a href='http://warcat.ru/?tag=%d1%87%d1%91%d1%80%d0%bd%d1%8b%d0%b9-%d0%be%d1%82%d1%80%d1%8f%d0%b4' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow'>Концепция игры</a></noindex>, практически целиком и полностью взята у группы «Бойцовый кот» из славного города Челябинска.<br />
<br />
Вот, пока, как-то так.]]></description>
		<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 04:40:49 +0000</pubDate>
		<guid>http://rpg24.ru/forum/index.php?/topic/5744-%d1%87%d0%b5%d1%80%d0%bd%d1%8b%d0%b9-%d0%be%d1%82%d1%80%d1%8f%d0%b4/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Расписание игр сезона 2010 года</title>
		<link>http://rpg24.ru/forum/index.php?/topic/5691-%d1%80%d0%b0%d1%81%d0%bf%d0%b8%d1%81%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%b8%d0%b3%d1%80-%d1%81%d0%b5%d0%b7%d0%be%d0%bd%d0%b0-2010-%d0%b3%d0%be%d0%b4%d0%b0/</link>
		<description><![CDATA[Итак, предварительное расписание игр летнего сезона 2010 года.<br />
На сегодняшний день, мне известно о том, что запланированы следующие игры:<br />
<br />
<strong class='bbc'>"Башня Ласточки".</strong> Дата: 1-4 июля, Полигон: Боровое<br />
<br />
<strong class='bbc'>"Дан'Мир 2010: Война Потока. Активизация".</strong> Дата: 16-18 Июля, Полигон: о. Заячий (?)<br />
<br />
<strong class='bbc'>"Осень Нарготронда - 2010".</strong> Дата: 16-18 Июля, Полигон: Секретный<br />
<br />
<strong class='bbc'>"Язычники".</strong> Дата: 23-25 июля, Полигон: о. Заячий<br />
<br />
<strong class='bbc'>"ОРКИ III".</strong> Дата: 13-15 августа, Полигон: Подсобное (Канск)<br />
<br />
<strong class='bbc'>"Фантасгор 3 – На грани безумия".</strong> Дата: 27 - 29 Августа, Полигон: Боровое<br />
<br />
Дополняем, поправляем, комментируем?]]></description>
		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 15:47:59 +0000</pubDate>
		<guid>http://rpg24.ru/forum/index.php?/topic/5691-%d1%80%d0%b0%d1%81%d0%bf%d0%b8%d1%81%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%b8%d0%b3%d1%80-%d1%81%d0%b5%d0%b7%d0%be%d0%bd%d0%b0-2010-%d0%b3%d0%be%d0%b4%d0%b0/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Проект &#34;Надежда&#34; замораживается]]></title>
		<link>http://rpg24.ru/forum/index.php?/topic/5672-%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%b5%d0%ba%d1%82-%d0%bd%d0%b0%d0%b4%d0%b5%d0%b6%d0%b4%d0%b0-%d0%b7%d0%b0%d0%bc%d0%be%d1%80%d0%b0%d0%b6%d0%b8%d0%b2%d0%b0%d0%b5%d1%82%d1%81%d1%8f/</link>
		<description><![CDATA[В связи с организационными, морально-этическими сложностями, а также получением эмпирического опыта, подрывающего идейные основы, проект "Надежда" на время замораживается.<br />
Мастерская группа просит прощения у всех, кто имел намерение принять участие в этом проекте.<br />
Вместо игры "Надежда" будет создан по крайней мере еще один лангедок, и вместе с игрой "О правах сословий на ношение головных уборов" они будут составлять последовательный сюжет, который ляжет в основу другой, более объемной игры.<br />
Все исторические материалы и информация по игре "Надежда" остаются актуальными для нового, будущего проекта.]]></description>
		<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 09:59:08 +0000</pubDate>
		<guid>http://rpg24.ru/forum/index.php?/topic/5672-%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%b5%d0%ba%d1%82-%d0%bd%d0%b0%d0%b4%d0%b5%d0%b6%d0%b4%d0%b0-%d0%b7%d0%b0%d0%bc%d0%be%d1%80%d0%b0%d0%b6%d0%b8%d0%b2%d0%b0%d0%b5%d1%82%d1%81%d1%8f/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Почему &#34;Башня ласточки&#34; состоится]]></title>
		<link>http://rpg24.ru/forum/index.php?/topic/5643-%d0%bf%d0%be%d1%87%d0%b5%d0%bc%d1%83-%d0%b1%d0%b0%d1%88%d0%bd%d1%8f-%d0%bb%d0%b0%d1%81%d1%82%d0%be%d1%87%d0%ba%d0%b8-%d1%81%d0%be%d1%81%d1%82%d0%be%d0%b8%d1%82%d1%81%d1%8f/</link>
		<description><![CDATA[Итак, игра "Башня ласточки" по миру "Ведьмака" состоится 1-4 июля 2010 года.<br />
Почему она получится удачной?<br />
Потому что мы соскучились по большим, красочным, командным играм с яркой магией, затейливой экономикой и большими сражениями.<br />
Потому что на этой игре будут построены штурмовые крепости, кофейни, .<br />
Потому что ее делают единомышленники, давно сотрудничающие друг с другом люди.<br />
Потому что это общий проект очень опытных мастеров, у каждого из которых проекты были успешными:<br />
Гала Нечаенко (ХИшки, "Десятое королевство", цикл игр "Земноморье").<br />
Теодор ( цикл игр "Талисман", известный даже за Уралом)<br />
Лорана ("Колечки", "Лёд и пламя: завещание короля")<br />
Илья Карев (цикл игр "Fallout")<br />
Ну и я ("Фьорды", "Сомбреры", "Волкодав" - а также несколько ХИ, Макарен и игр Лоры Бочаровой).<br />
<br />
В качестве консультантов выступают Сикилинда, Палтус и Астинус. <br />
<br />
Молодые мастера тоже готовы участвовать: Кнопка, Саурон, Дэйдрэ.<br />
<br />
В общем, следую совету Сергея - буду просто молча делать свое дело.<br />
<br />
Приглашаю всех поучаствовать в подготовке и в самой игре. Это будет здорово. <img src='http://rpg24.ru/forum/public/style_emoticons/default/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /><br />
<br />
Сайт игры:<br />
vedmak.sibkon.org<br />
Огромное спасибо Ариадне за чудесный дизайн сайта. <img src='http://rpg24.ru/forum/public/style_emoticons/default/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />]]></description>
		<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 14:19:38 +0000</pubDate>
		<guid>http://rpg24.ru/forum/index.php?/topic/5643-%d0%bf%d0%be%d1%87%d0%b5%d0%bc%d1%83-%d0%b1%d0%b0%d1%88%d0%bd%d1%8f-%d0%bb%d0%b0%d1%81%d1%82%d0%be%d1%87%d0%ba%d0%b8-%d1%81%d0%be%d1%81%d1%82%d0%be%d0%b8%d1%82%d1%81%d1%8f/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Бал XIX века</title>
		<link>http://rpg24.ru/forum/index.php?/topic/5621-%d0%b1%d0%b0%d0%bb-xix-%d0%b2%d0%b5%d0%ba%d0%b0/</link>
		<description><![CDATA[Скорее всего пишу не в тот раздел,но я тут первый раз,поэтому простите пожалуйста<img src='http://rpg24.ru/forum/public/style_emoticons/default/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /><br />
<br />
Очень хотелось бы попросить вас о помощи<img src='http://rpg24.ru/forum/public/style_emoticons/default/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /><br />
<br />
<br />
мы с друзьями решили организовать бал в стиле 19 века.Костюмы,танцы,напитки,все соответствующее.но столкнулись с некоторыми проблемами организационного характера<img src='http://rpg24.ru/forum/public/style_emoticons/default/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />Не мог бы кто нибудь подсказать,какой зал города лучше снять под такое мероприятие?Пожалуйста....<br />
<br />
ну и конечно,если кто-либо захочет прийти к нам,мы ждем с радостью,хоть это и будет любительское событие<img src='http://rpg24.ru/forum/public/style_emoticons/default/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /><br />
<br />
<br />
<br />
<noindex><a href='http://vkontakte.ru/event13297981' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow'>http://vkontakte.ru/event13297981</a></noindex>]]></description>
		<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 07:32:59 +0000</pubDate>
		<guid>http://rpg24.ru/forum/index.php?/topic/5621-%d0%b1%d0%b0%d0%bb-xix-%d0%b2%d0%b5%d0%ba%d0%b0/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Почему Башни Ласточки не будет?</title>
		<link>http://rpg24.ru/forum/index.php?/topic/5611-%d0%bf%d0%be%d1%87%d0%b5%d0%bc%d1%83-%d0%b1%d0%b0%d1%88%d0%bd%d0%b8-%d0%bb%d0%b0%d1%81%d1%82%d0%be%d1%87%d0%ba%d0%b8-%d0%bd%d0%b5-%d0%b1%d1%83%d0%b4%d0%b5%d1%82/</link>
		<description><![CDATA[Точнее, почему её не должно быть.<br />
<strong class='bbc'><em class='bbc'>Когда я впервые сказал, что стоит завести такую тему на вечроле - я думал, это будет неплохой шуткой. И относился к этому, как к шутке. Думал, заведу тему, назову её "Почему Башни Ласточки не будет, а Еля - глюк красноярского ролевого бессознательного", поддержу свою одиозную репутацию, все поругаются, но преимущественно посмеются, и на том всё и закончится.</em></strong><br />
<br />
Но сейчас эта шутка больше не кажется мне остроумной. От Лоры я привёз не меньше пяти техник для создания ролевой игры, детский восторг, понимание того, что реальная Школа Ролевой Игры существует - и ещё, неожиданно для себя самого, от Лоры я привёз умение драться за слова, дела и проекты. Драться во всех проявлениях этого явления.<br />
И сейчас мне придётся драться. Возможно я, подобно Дон Кихоту бросаюсь на мельницу, воюя с проектом, которого и без того не будет - но земля слухами полнится, и лучше воевать с мельницей, чем проспать штурм.<br />
<br />
Башня Ласточки - это, пожалуй, самая грандиозная <strong class='bbc'>претензия</strong> за всю историю красноярских ролевых игр. Самая грандиозная из всех, которые застал я - это точно. Башня Ласточки не шла в сравнение ни с какими Талисманами, претендующими на всесоюзность, Заповедниками Гоблинов и прочим КАдИРами, претендующими на интеллектуальный прорыв и всевозможными проектами Вовы Охонина, претендующими на экстрим и аутентичность. Башня Ласточки грозилась явить Красноярску невиданное - наконец-то объединить всех мастеров в общее дело, в один большой и по-настоящему общий проект. Но и это ещё не всё. Мастерская группа проекта Башня Ласточки, если я правильно помню, то называлась она МГ "Алфавит" активно звала в свои ряды не только людей, относящихся к друг другу не вполне хорошо, но и людей которым было откровенно нечего дать проекту. При всём моём уважении или неуважении к ним как к людям, ни Серебровлас, ни Ариадна, ни Грин, ни, если я, опять же, ничего не путаю, Истомин не являлись на тот момент мастерами ни в какой мере. <br />
Однако МГ манифестировала свою готовность учить молодых мастеров, причём учить их сразу на практике. Вообще, в МГ "Алфавит" судя по всему собралось рекордное количество таких "учителей" - МГ обещала сначала научить молодых мастеров делать игры, а потом, вместе с собственноручно наученными молодыми мастерами, научить молодых игроков играть. Итак, заявляется объединяющий представителей различных школ РИ проект, в котором всех научат всему - кого играть, кого мастерить. <br />
<br />
<em class='bbc'>Вдаваться в подробности и переходить на личности конкретных представителей МГ у меня нет ни желания, ни времени, ни, думаю, терпения читателя. Однако у каждого проекта есть главный - император в Римской империи, президент в РФ, топ-менеджер в предприятии западного типа, настоятель в храме - и главный мастер, когда мы говорим о ролевой игре. Главным мастером этого проекта была Елена Карева.</em><br />
<br />
Безусловно, заявлять такой проект более чем амбициозно - но у Елены достаточно большой стаж в ролевом движении и достаточно большой послужной список, чтобы себе это позволить. Пытаться объединить под своим началом людей, часть из которых считает тебя врагом - тоже странно, но флагом для объединения должна была служить общая идея. Но наиболее странной мне кажется претензия на то, что МГ "Алфаваит" точно известно, как надо правильно играть и как правильно делать игры. Эти претензии нормальны для Ларисы Бочаровой - мастера с огромным стажем, каждый проект которого шумел по всему РД, мастера, у которого есть постоянный контингент игроков и который продолжает дважды в год проводить полноценные и успешные игры, собирающие своих игроков. Наверняка существует ещё некоторое количество людей, для которых подобное заявление нормально - но о них я знаю меньше. Ближайший к нам из известных мне - Макар, Макарены которого успешно проходят каждый год. Возможно, и представления Лоры и представления Макара о том, как правильно, не вполне однозначны, но они опираются на факты. <br />
<br />
А о каких фактах можно говорить в Красноярске, где нет недозаезда только на алкогольный Сильмариллион, а все проекты с более или менее однозначными отзывами датируются примерно 2002 годом? Откуда уважаемой в РД Елене Каревой знать, как надо учить делать игры и как надо учить играть, если она этому никого не учит? И никто в Красноярске не учит. Можно иметь богатый опыт прошлых лет, ездить играть самой - но до тех пор, пока в ты не организуешь из года в год серийный проект, с постоянной МГ и постоянной аудиторией, у тебя просто нет должного навыка. Нет навыка, необходимого для того, чтобы собрать вокруг себя группу единомышленников из людей, ещё вчера бывших врагами. И уж тем более нет ни навыка, ни морального права учить кого-то ролевой игре в масштабе города.<br />
А какая была идея! Ведь если бы проект успешно прошёл то, возможно, снова можно бы было говорить о Красноярской Школе РИ. Но - увы - главный мастер был не готов взвалить на спину такой проект - и совершенно ожидаемо надорвался.<br />
<br />
<strong class='bbc'>Теперь о том, почему Башни Ласточки не будет. <br />
Не будет её просто потому, что после всего того пафоса, которым был овеян этот проект год назад заявлять его в этом году, потеряв половину МГ и доверие значительной части игроков - глупо, странно, нелепо, и, я бы даже сказал, жалко. Но, не смотря на жалость и сочувствие, я готов сделать всё, чтобы проект, который будет заявлен в этом году в Красноярске под брендом "Башня Ласточки" не состоялся. Это, если хотите, был и мой бренд - и теперь я готов бороться за то, чтобы никто не строи свою Вавилонскую башню на могиле моей мечты. <br />
И уж тем более странно просить МГ проекта, который в прошлом году состоялся, предвинуть свой проект ради Башни Ласточки, которая в прошлом году не состоялась. Как бы отреагировали вы, если бы Вова Охонин попросил вас...скажем, перенести Талисман ради ИБЗ?</strong><br />
<br />
P.S.Для обсуждения моей личности предлагаю и неоднозначности моих проектов предлагаю завести отдельную тему в подфоруме Гым - чтобы всё было по-правилам форума.<br />
P.P.S. По итогам всего, написанного выше, я даже не на кого не обижен за прошлую Башню Ласточки - я просто жалею погибшую мечту. То, что мечта на реализовалась и то, что мне обещали её реализовать - обидно в равной степени. Это как завтра узнать, что Второй Эпохи не будет. Разница только в том, что Вторая Эпоха с самого начала стремится к воплощению - а Башня Ласточки с самого начала стремилась к смерти.<br />
<br />
<br />
<em class='bbc'><br />
<br />
Искренне ваш,<br />
Евгений Леутин.</em>]]></description>
		<pubDate>Sun, 03 Jan 2010 19:26:13 +0000</pubDate>
		<guid>http://rpg24.ru/forum/index.php?/topic/5611-%d0%bf%d0%be%d1%87%d0%b5%d0%bc%d1%83-%d0%b1%d0%b0%d1%88%d0%bd%d0%b8-%d0%bb%d0%b0%d1%81%d1%82%d0%be%d1%87%d0%ba%d0%b8-%d0%bd%d0%b5-%d0%b1%d1%83%d0%b4%d0%b5%d1%82/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Итоги - 2009</title>
		<link>http://rpg24.ru/forum/index.php?/topic/5609-%d0%b8%d1%82%d0%be%d0%b3%d0%b8-2009/</link>
		<description><![CDATA[Благоволите счесть нижеизложенный текст в качестве ЧЕРНОВИКА.<br />
Дополнения, уточнения, опровержения приветствуются.<br />
<br />
2009<br />
<br />
Чем запомнился ролевикам Красноярска ушедший год 2009-й от Рождества Христова, от начала же Ролевых игр 19-й? Вспоминаем, УТОЧНЯЕМ!<br />
<br />
<br />
Январь<br />
Ролевой сезон начался по доброй традиции, с РИ-феста, коий объединил в себе как фехтовальное, так и музыкальное, и интеллектуальное, и танцевальное, и театральное, и изобразительное, и даже  поэтическое направление в РД.  Список победителей был обширен, количество участников – 400-500 человек. <br />
<br />
Февраль<br />
Прошел очередной Сибкон, куда выехало около 90 красноярцев. Они стали организаторами Сальса-вечеринки, Турнира «Что? Где? Когда?», Ирландских тыкалок, Кинофестиваля, Ленты новостей, «Утринки в стиле ЗОЖ» и многого другого. В победителях тоже не ощущалось недостатка: Набекрень выиграл Фехтовальный турнир, Никс – Художественный конкурс, Тема Малков - турнир на топорах,  Болбат – Ирландские тыкалки, Навигатор – фотоконкурс, Солдат – СТАЛКЕРскую Арену, а Хэлканариэ – приз зрительских симпатий на Каскаде образов. В ножевом призовые места получили Никс и Шостак, в Джедайском турнире – Тема Гусев, а у Ели Каревой – Золотая карта Сибкона. Отожгли «Талисман», «Авалон», «Туруханские чайки», «Не нравится – отъ…». В интеллектуальном плане честь Красноярска защищали Теодор, Илья Карев, Николя.<br />
В феврале (и апреле) прошли два «лангедока тактического взаимодействия»: «Рим. Закат Империи» (манёвры) и «Башня ласточки». МГ – Тогор, Чупс, Алена, Гала, Искандер. Участвовали команды из Емельяново, Девятки и Канска, а также красноярский клуб «Авалон» - всего человек тридцать.<br />
В клубе "Кром" начались занятия по саберфайтингу.<br />
<br />
Апрель:<br />
Танцевальные клубы города, Полина и Еля проводят бал-игру «Карибский кризис», где разрешена боевка, есть экономика, политическая игра по карте и командные состязания. Число участников – 220 человек. <br />
<br />
В клубе «Патриот» состоялась закрытая элитная вечеринка - Эльфийский Новый Год. Организаторы: Кобра, Бомбадил, Митридат, Алотхо.<br />
<br />
Состоялась клановка по Тайному Городу. Мастера: Евгений Леутин (Тёмный),Шень. 20 участников.<br />
<br />
Май. <br />
Сказка проводит Лангедок «Дело о замужестве принцессы»<br />
<br />
На очередную Макарену «Сто лет войны. Жанна» выезжает большая команда красноярцев – под руководством Стаса Буржуя и Сёгана.  <br />
<br />
На Поляне проходит «Майская майка», посвященная презентации игр будущего сезона. Около 250 человек, девять локаций от МГ, восемь «дэнжен»-команд. Ярмарка, два турнира, голосовалка по играм и реконы в гостях. Организаторы: Сикилинда, Еля, мастерские группы игр сезона.<br />
<br />
Первая игра в сезоне – техногенка С.Т.А.Л.К.Е.Р. МГ: Большой, Алена, Гаврик и др. Количество участников – около 50 человек из Зеленогорска, Канска, Емельяново, Абакана и Красноярска. <br />
<br />
<br />
Июнь<br />
В рамках празднования Дня города Молодежный центр Кировского района делает площадку «Назад в прошле», где выступают все танцевальные студии, фолк-группа «Последний шиллинг», клубы «Кром», «Семаргл» и др. Проводятся Мечевой (орг. Еля) и Бамбалыжный (орг. Тогор) турниры.<br />
Проходит «Лёд и Пламя: Завещание короля» по миру Дж.Мартина на острове Овсянском - «игра по приглашениям». МГ: Гала, Лорана, Еля, Сикилинда, Илья Карев. Число участников – 92 человека. Гости из Томска и Новосибирска. Игра без боевки - в политику, стратегию, изыск. В рамках игры состоялись бал, пир, турнир и стратегическая игра по карте.<br />
<br />
Июль:<br />
«Нуменор. Смутное время» - игра с хорошо прописанным миром и индивидуальными ролями каждому игроку. Была отмечена Экспертным Советом Сибкона как «наиболее перспективная» в регионе. МГ: Роман Бурлак, Аркин. Около 90 игроков из Красноярска  Екатеринбурга, Новосибирска, Барнаула. <br />
<br />
«Дан’мир» - дебютная игра по авторскому фэнтэзи-миру. Главмастер – Данте. Игра индивидуальная, с большим количеством разнообразных игровых пластов. По стилистике – дэнжен на местности. <br />
<br />
«Сильмариллион" главмастера Бомбадила. Около 140 человек. Традиционная командная игра-попойка с очень приблизительным антуражем и костюмами. Игра под Канском <br />
<br />
«ОРКИ!!!». Главмастер – Havoc. Простые, понятные мир, антураж и  Правила. Около 90 участников из Красноярска и края.<br />
<br />
Август:<br />
«Плоский мир» по книгам Терри Пратчета. Первая игра мастера Эльфы Попытка «фана» с большим количеством магии и мастерских слов. Около 80 участников.  <br />
<br />
"Валинор"  - «игра по приглашениям». МГ: Риса, Хэлканариэ, Алотхо, Темный. 30- 40 игроков, глубокое вживание в толкиеновский мир, антураж, создание соответствующей атмосферы. <br />
<br />
Историческая игра «Пражская чаша» на новом полигоне под Емельяново. Главмастер Тогор. Около 50 игроков. Игра признана мастером неуспешной ввиду недозаезда. Тем не менее были отмечены команды «Университиета» и «Монастыря».<br />
<br />
На новосибирском V ЛайтКоне (конвенте по арт-феху "саберфайтинг") Денис Бутин получил 1 место в конкурсе костюмов.<br />
<br />
Сентябрь<br />
Состоялся фестиваль старинной культуры «Эхо времен», заявленный как реконструкторский, но проведенный в основном ролевиками. Организаторы: Молодежный центр Кировского района, Кара, Еля, Сикилинда. В рамках фестиваля проходят бал, файр-фест, танцевальные мастер-классы, концерты «Последнего шиллинга» и «Терембора», а также «Флажки» - подведение итогов прошедшего сезона.<br />
<br />
Октябрь. <br />
В Красноярске (а позже на Лангконе в Новосибирске) проведен лангедок «О правах сословий на ношение головных уборов» МГ: Лорана, Илья Карев. <br />
<br />
После серьезной подготовки и нескольких сыгровок прошла клановка по Гарри Поттеру (МГ: Тёмный, Сказка) Более 30 участников.  <br />
<br />
Ноябрь<br />
В центре "Олимп" прошел Джедайский турнир и лангедок по "Звездным войнам". Организаторы: Навигатор, Тогор, Искандер. Количество участников - 13 человек. <br />
<br />
В Канске на выигранный грант состоялся Фестиваль «Живая история». Организаторы Havoc, Наташа Сухорукова. В рамках фестиваля прошли турниры, фотовыставка, семинары и т.п. Количество участников – 150 человек. <br />
<br />
Декабрь<br />
Прошел лангедок по «Хроникам Амбера». Главмастер - Сказка.<br />
<br />
Зимний «Бал Цветов» по эпохе наполеоновских войн включал как танцевальную, так и ролевую составляющие. Организаторы – Кнопка, Еля, Оксана и др. Количество участников – около 80 человек. <br />
<br />
Студия «Позавчера» проекта «Новые имена» проводит новогодний Бал Дебютанток в лучшем зале города – в ДК Труда. Организаторы: Елизавета Валуа, руководители Молодежного центра Кировского района. Количество участников – более 200 человек (включая кадетов и «цивилов»).<br />
<br />
Клубы и объединения<br />
<br />
Из клуба «Феникс» уходит его создатель и бессменный руководитель князь Феникс (Игорь Малик) – в связи с отъездом из Красноярска. Новым руководителем становится Илья Дульнев.<br />
Лужецкий покидает «Зеркало» и создает клуб «Дуглас Дэйл», долженствующий специализироваться по реконструкции Шотландии. Клуб базируется в помещении исторического факультета Педагогического университета. Туда же вскоре переходит и клуб «Феникс». На освободившееся место руководителя «Китежа» в молодежном центре «Зеркало» приходит Тогор, который вскоре тоже покидает «Зеркало» и «уносит» с собой название «Китеж». Кировский молодежный центр выделяет ему помещение в зале «Олимп». В «Зеркале» обосновывается Колоб с клубом «Танир».<br />
Клуб ролевого моделирования им. Алькасина от Тогора на правах сотрудничкства переходит к Евгению Леутину<br />
Прекращает свое существование танцевальная студия «Ноктюрн» - по факту отъезда своей бессменной руководительницы Лис. Участники студии переходят либо в «Талисман», либо в студию «Астрей» (рук. Влада). <br />
<br />
Успешно и плодотворно работают клубы «Охотники на драконов» (Емельяново), «Семаргл» (Канск), ВИК «Девятка» (Железногорск), Творческая мастерская «45-я Грань» (Зеленогорск), красноярские клубы «Кром», «Авалон», «Грифон», студии «Талисман», «Крылья», «Позавчера» и др.]]></description>
		<pubDate>Sun, 03 Jan 2010 14:17:14 +0000</pubDate>
		<guid>http://rpg24.ru/forum/index.php?/topic/5609-%d0%b8%d1%82%d0%be%d0%b3%d0%b8-2009/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>КАдИРовско-Рождественский мини-фест</title>
		<link>http://rpg24.ru/forum/index.php?/topic/5571-%d0%ba%d0%b0%d0%b4%d0%b8%d1%80%d0%be%d0%b2%d1%81%d0%ba%d0%be-%d1%80%d0%be%d0%b6%d0%b4%d0%b5%d1%81%d1%82%d0%b2%d0%b5%d0%bd%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%b9-%d0%bc%d0%b8%d0%bd%d0%b8-%d1%84%d0%b5%d1%81%d1%82/</link>
		<description><![CDATA[Организаторам очередной раз стало скучно жить, и они решили устроить на новогодние праздники что-нибудь этакое для себя и тех, кто им симпатичен.<br />
<br />
<strong class='bbc'>6го января</strong> <strong class='bbc'>в клубе имени Алькасина</strong> состоится Рождественский мини-фест посвященный всем сочувствующим КАдИРу, кто пережил празднование Нового года.<br />
<br />
Место проведения:<br />
Красноярск, <strong class='bbc'>Академгородок 21, библиотека им.Блока</strong><br />
<br />
<strong class='bbc'>В расписании <em class='bbc'>пока</em> два события:</strong><br />
1) бета-версия ножевого турнира от Евгения Борковского.<br />
2) Лангедок с рабочим названием «Гоголь 2010», по славянскому фольклору.<br />
<br />
<strong class='bbc'>Как попасть на праздник?</strong><br />
Приглашения на мини-фест именные по пригласительным билетам. Пригласительные билеты можно получить у Евгения Борковского, Искандера, Зомба, Алены Кахановой и Тогора. <br />
Список приглашаемых был сформирован организаторами исходя из мастерского произвола и личных симпатий.<br />
А поэтому продажа, передача и даже сдача в аренду другому человеку пригласительных билетов не одобряется.<br />
Многие получившие пригласительные билеты могут взять с собой еще одного человека <strong class='bbc'>под свою ответственность</strong><strong class='bbc'>*</strong>.<br />
<strong class='bbc'>Черный список</strong> (ЧС) есть и работает. Люди, находящиеся в нем, не попадут на мини-фест никаким образом. В принципе, они сами знают о том, что находятся в ЧС, но лучше лишний раз проверить. Если вы подозреваете, что находитесь в нем, ЗАРАНЕЕ (<strong class='bbc'>до 4го января</strong>) уточните данный вопрос у Тогора. Во избежание. Люди, получившие персональные приглашения, в черном списке однозначно отсутствуют ;-)<br />
<br />
З.Ы. если у вас ощущение, что господа организаторы по запарке забыли о вас (а такое быть очень даже может), просим обратиться к Тогору до <strong class='bbc'>4 января</strong>.<br />
<br />
<strong class='bbc'>Примерный Регламент:</strong><br />
Первоначально проходит ножевой турнир. Начнется он не раньше 14:00. По поводу участия в нем просьба обращаться к <strong class='bbc'>г-ну Борковскому</strong>.<br />
После турнира – техническая пауза, в ходе которой готовиться помещение и игроки к предстоящему лангедоку. За это время все кто не участвует в Игре, должны покинуть помещение.<br />
Ориентировочно лангедок будет проходить с 21:00 до 4:00 ночи. Численность 35-50 человек<br />
<br />
<strong class='bbc'>* </strong>за человека, которого вы приводите по контрамарке, вы отвечаете ПОЛНОСТЬЮ: морально, этически, материально и т.д. Так что хорошо подумайте, прежде чем приглашать. Адекватность, костюм и ролевой вгруз приглашаемого - тоже на вашей совести. Кстати, вы НЕ ОБЯЗАНЫ непременно использовать контрамарку и кого-то привести ;-)]]></description>
		<pubDate>Mon, 14 Dec 2009 04:40:35 +0000</pubDate>
		<guid>http://rpg24.ru/forum/index.php?/topic/5571-%d0%ba%d0%b0%d0%b4%d0%b8%d1%80%d0%be%d0%b2%d1%81%d0%ba%d0%be-%d1%80%d0%be%d0%b6%d0%b4%d0%b5%d1%81%d1%82%d0%b2%d0%b5%d0%bd%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%b9-%d0%bc%d0%b8%d0%bd%d0%b8-%d1%84%d0%b5%d1%81%d1%82/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Клуб ролевого моделирования имени Алькасина</title>
		<link>http://rpg24.ru/forum/index.php?/topic/5552-%d0%ba%d0%bb%d1%83%d0%b1-%d1%80%d0%be%d0%bb%d0%b5%d0%b2%d0%be%d0%b3%d0%be-%d0%bc%d0%be%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%b8%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d1%8f-%d0%b8%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d0%b8-%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%ba%d0%b0%d1%81%d0%b8%d0%bd%d0%b0/</link>
		<description><![CDATA[Мне хочется начать с начала - с себя. Я в течении всей своей сознательной жизни предпочитал один единственный способ действия применительно ко всему, что связанно с развитием. Я искал Школу.<br />
Первой такой Школой стал НооГен школы Антропоники. Нооген - значит порождающий разум. И разум там, безусловно, порождали. Нас учили строить миры, мыслить критически да и в принципе - мыслить, нас научили тому, что такое тренинг и зачем человеку тело. Научили многому, и я не берусь перечислить все. НооГен открыл мне новый дивный мир - и оставил его открытым.<br />
Второй моей Школой стала Синтез-Школа работы с телом - там человек, которого мне отрекомендовали заранее, последовательно, логично и цельно рассказал, с чем же стоит есть тело, а с чем его есть не стоит. Здесь меня научили расслаблению, осознанности, наполненности и многим другим важным вещам. И здесь я впервые понял - хватит думать - пора прыгать.<br />
Прыгать же мне предстояло в области, с которой дела обстояли наиболее сложно - в области ролевых игр. Ролевая игра как пространство, как идея и как форма исследовались мной медленно и мрачно - здесь мне наотрез отказывал мой привычный метод - Школы не было.  Красноярск растаскивают на кусочки десятки маленьких МГ, люди, которые могли бы представлять собой две разные школы РИ в Красноярске гораздо больше заняты своими внутренними и межгруппными ссорами, чем работой над играми, и продукты их усилий странны и низкокачественны. Я был удивлен - именно в Красноярске начинались РИ в России, именно здесь - колыбель движения - и именно здесь мне было не у кого учиться. Потратив около трех лет на возмущение всеобщим дилетантизмом и езду по местным проектам я наконец начал делать игры сам. Но профанация порождает профанацию, и не зная броду я был обречен тонуть. Мои бултыхания оправдывало и поддерживало только то, что проекты других были примерно столь же нелепы, а у меня, так или иначе, была база. Пусть она имела для меня неочевидное отношение к ролевым играм - но она была. Однако долго так продолжаться не могло, и моя мастерская "слава" сложилась весьма определенным образом, а нервы подходили к концу... И тут произошло сразу несколько вещей.<br />
Во-первых для меня стал очевидным приоритет на работу с игроком при подготовке и проведении игры - можно создать сколь угодно прекрасный и сложный мир, но таким он будет лишь в сознании мастера. Вопрос в том, как воплотить его в мир реальный. А тут - без работы с игроками никак.<br />
Во-вторых я понял, что все имеющиеся у меня знания и навыки интегративны, имеют одинаковое отношение и к ролевым играм, и к обучению, и к жизни. Вопрос не в том, как приобрести новые методы, вопрос в том, как суметь пристроить к делу старые.<br />
И, наконец, в третьих я увидел Школу. Этой Школой для меня стал проект Хогвартские Сезоны - школой того, как надо делать игры, школой того, как следует <strong class='bbc'>РАБОТАТЬ</strong>.<br />
<br />
<em class='bbc'>Из всего того, что выше следует все то, что будет ниже.</em><br />
<br />
Я представляю в нашем городе некую школу ролевых игр. Не знаю, что более притензиозно - назвать эту школу своей или назвать эту школу Мистериальной Школой. Однако я верю, что оба утверждения истинны. Впрочем, истинны в меньшей степени, чем мне хотелось бы.<br />
А теперь чем мы будем заниматься с теми, кто будет готов работать с нами, работать рука об руку, преимущественно учась, но при этом и уча.<br />
Мы будем учиться тому, как сделать игру, как вести себя на игре и что делать в промежутках между играми. Ролевая игра - не хобби, и опыт пребывания на игре должен быть переварен игроком, иначе он работает против него. Игрок должен понимать, что он делает на игре, иначе его опыт будет негативен, направлен против него самого - и против других игроков. Каждый игрок должен в той или иной степени понимать, как делается ролевая игра - потому что все мы, играя и мастеря, создаем игру. Одни в большей степени, другие в меньшей, но все мы - творцы игры.<br />
Мы будем учиться и учить игре. Учиться тому, чего не умеем и учить тому, что умеем. Все, что не имеет очевидного отношения к ролевым играм так же может быть деятельностью клуба - если вы сможете объяснить, почему это необходимо. <br />
Все, что не имеет отношения к деятельности клуба - должно быть вынесено на кухни - и тогда я первый присоединюсь к обсуждению.<br />
<br />
P.S. Изучение отдельных игровых моделей(Чары, Фехтование, Исторические танцы)не входит в деятельность клуба.<br />
<br />
С уважением,<br />
Евгений Леутин.]]></description>
		<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 11:08:43 +0000</pubDate>
		<guid>http://rpg24.ru/forum/index.php?/topic/5552-%d0%ba%d0%bb%d1%83%d0%b1-%d1%80%d0%be%d0%bb%d0%b5%d0%b2%d0%be%d0%b3%d0%be-%d0%bc%d0%be%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%b8%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d1%8f-%d0%b8%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d0%b8-%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%ba%d0%b0%d1%81%d0%b8%d0%bd%d0%b0/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Ролевые праздники</title>
		<link>http://rpg24.ru/forum/index.php?/topic/5444-%d1%80%d0%be%d0%bb%d0%b5%d0%b2%d1%8b%d0%b5-%d0%bf%d1%80%d0%b0%d0%b7%d0%b4%d0%bd%d0%b8%d0%ba%d0%b8/</link>
		<description><![CDATA[глянул тут на забавную штуку "календарь нефтяника". На первой странице - собственно календарь с отмеченной кучей профессиональных праздников. Красненьким - праздники общероссийские, Синеньким - профессиональные. Профессиональных у них получилось довольно много - день открытия такого-то месторождения, день когда придумали такую-то бурильную установку, день открытия первого нефтеперегонного завода, день рекордной добычи нефти и т.д. К каждому празднику в календаре были 1-5 страничек с краткой историей праздника и инструкцией как его положено праздновать.<br />
Подумал - а чем ролевики хуже? Предлагаю свести инфу по праздникам в кучу ТУТ, а обычаи вспомнить или хорошо придумать.<br />
Для затравки и пока без дат и обычаев: <br />
<br />
- День Рожденья Толкиена<br />
- ? День рождения Гончарука (кто не в курсе - это тот красноярец, с которого началось РД СССР)<br />
- День проведения первой ролевой игры (ролевиков)<br />
- День открытия Борового (дата проведения первой игры на нем)<br />
- день Клановки (за давностью лет историю не восстановишь, потому дату ПРИДУМАТЬ так, чтоб играть было удобно... например, в конце сентября. Ритуал - в этот день всегда начинается большая клановка)<br />
- День Лангедока (можно взять и дату какой-нить характерной крупной тамошней битвы, если более-менее устраивает. Если нет - как с Днем Клановки... например, в конце апреля. Традиция - проводить лангедок, конечно же!)<br />
- эльфийский новый год - когда-то весной, чтоб по вечерам уже тепло было. Ритуал - собираться и петь дивные песни у костерка... каждый приносит кружку, плюшку и немного Света... ну и т.д.<br />
- орочий новый год<br />
- троллячий новый год (один из ритуалов - турнир на бамбалыгах)<br />
- драконский новый год (один из ритуалов - одеваться под змейсов и дракошек)<br />
- ... сами умные, придумайте чего еще<br />
- Белтейн, Самхейн, даты равноденствий, солнцестояний.... добавляем<br />
- день магии... ээээ, думать надо. С ритуалом все понятно - магичим или проводим игру-заколдовку, а вот с датой...<br />
- день св.Патрика - ну раз уж традиционно празднуем, то отметим и его... <br />
<strong class='bbc'>- ... сами умные, придумайте чего еще ;-)</strong>]]></description>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 02:00:23 +0000</pubDate>
		<guid>http://rpg24.ru/forum/index.php?/topic/5444-%d1%80%d0%be%d0%bb%d0%b5%d0%b2%d1%8b%d0%b5-%d0%bf%d1%80%d0%b0%d0%b7%d0%b4%d0%bd%d0%b8%d0%ba%d0%b8/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Город или Поляна</title>
		<link>http://rpg24.ru/forum/index.php?/topic/5362-%d0%b3%d0%be%d1%80%d0%be%d0%b4-%d0%b8%d0%bb%d0%b8-%d0%bf%d0%be%d0%bb%d1%8f%d0%bd%d0%b0/</link>
		<description><![CDATA[В прошлом году после "Флажков", которые были на Поляне, Искандер написал пост. Полностью он выложен в Архиве.<br />
Приведу из него цитату:<br />
<br />
"Еля, мир меняется. Мыслить по-прежнему, по-хипповски, и надеяться на то, что общество снизойдет и закроет на нас глаза, уже не айс. ПОКА закрывает. Но есть тенденция: оно настойчиво закручивает гайки в ту сторону, чтоб господамы нефоры и иже с ними начали работать с обществом по ЕГО законам. С каждым разом препятствий все больше. Времени сравнительно безболезненно научиться с ним работать достаточно и все делается довольно мягко, т.е. общество сделало так, чтоб не разогнать все наши субкультуры, но... вывести из а- и анти- социальных полей. <br />
Пример? - все увеличивающаяся цена аренды помещений с одновременным увеличением ассигнований в молодежку. Т.е. государство готово просто переложить свои деньги из одного кармана в другой: мы оформились как надо, они проспонсировали проведение НАШЕГО праздника, получив свои деньги обратно в виде аренды и т.д. Альтернатива пока еще возможна... за смешные деньги с т.зр.государства - но ужасную сумму с .зр. частного лица. РИ-Фест. На сколько там тебя развели хозяева Дворца Молодежи ака бывш.ДКСибтяжмаш? И ведь развели-то чуть не на пустом месте - просто придрались. В этом году, кстати, цена аренды по аналогичным ДК уже выросла чуть не вдвое (сам Дворец я не спрашивал).<br />
ИМХО уже надо учиться делать правильно. Мы - учимся. А ты можешь ржать над нашими усилиями. Хозяйка прочного и красивого ледяного домика. (надулся и обиделся)." (конец цитаты). <br />
<br />
Как видите (несмотря на то, что я не терплю государственных структур!) благодаря Молодежному центру Кировского района, который выиграл грант на "Эхо времен", в этом году мы провели "Флажки" именно так, как мечталось Искандеру.<br />
Но.<br />
Но!<br />
Я получила массу претензий на то, что "Флажки" переехали с Поляны в город. Люба, Фен, Артур - да и многие другие - недовольны. Формат мероприятия не тот, площадь слишком большая. Да что говорить - Искандер, который ратовал за "центр города2 в результате даже не пришел на фест. Фокс, которого, вроде как, больше всего напрягало отсутствие электричества - и тот возмущен неправильностью формата и помещения. <br />
Отпишитесь пожалуйста, где вам комфортнее, приятнее, интереснее. На Поляне задаром и самодеятельно - или в специально предоставленном молодежкой помещении с электричеством, сценой, возможностью вкусно покушать и согреться если что.<br />
Очень нужны ответы - мне во вторник разговаривать с оргами и я хотела бы понимать, все ли думают как Искандер или все же камерность рулит?]]></description>
		<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 02:09:06 +0000</pubDate>
		<guid>http://rpg24.ru/forum/index.php?/topic/5362-%d0%b3%d0%be%d1%80%d0%be%d0%b4-%d0%b8%d0%bb%d0%b8-%d0%bf%d0%be%d0%bb%d1%8f%d0%bd%d0%b0/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Талисман-10</title>
		<link>http://rpg24.ru/forum/index.php?/topic/5303-%d1%82%d0%b0%d0%bb%d0%b8%d1%81%d0%bc%d0%b0%d0%bd-10/</link>
		<description><![CDATA[В Новосибирске 25-27 июня Пройдет игра красноярско-новосибирской мастерской группы "Талисман" "Имперский марш". Ждите обновлений]]></description>
		<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 02:49:11 +0000</pubDate>
		<guid>http://rpg24.ru/forum/index.php?/topic/5303-%d1%82%d0%b0%d0%bb%d0%b8%d1%81%d0%bc%d0%b0%d0%bd-10/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Набор в группы</title>
		<link>http://rpg24.ru/forum/index.php?/topic/5272-%d0%bd%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%80-%d0%b2-%d0%b3%d1%80%d1%83%d0%bf%d0%bf%d1%8b/</link>
		<description><![CDATA[Ребята начинаем запись в группы по танцам.<br />Приглашаем всех желающих - дам, кавалеров, недам и пихоту:)<br />В программе простые и сложные танцы, постановка осанки и позиций рук-ног, интересные исторические сведения.<br />Набираем 2 груммы, занятия 2 раза в неделю по 2 часа.<br />Начинающая - 19-16 век. С нуля даю позиции рук-ног, вальс в три па, па польки-мазурки, полечные шаги, кд. Все что нужно к балу и для дальнейших занятий<br />Продолжающая - 19 век. подготовка к конвенту, кадриль, мазурка.<br />Отпивываемся по следующему принципу:<br />1) ФИО<br />2) Возраст полных лет<br />3) Курс<br />4) Удобное время занятий<br /> <br />Мы приглашаем все желающих = для занятий у нас не нужны никакие специальные навыки!]]></description>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 09:56:41 +0000</pubDate>
		<guid>http://rpg24.ru/forum/index.php?/topic/5272-%d0%bd%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%80-%d0%b2-%d0%b3%d1%80%d1%83%d0%bf%d0%bf%d1%8b/</guid>
	</item>
</channel>
</rss>